


Jogos Tradicionais Chineses
Os Jogos Tradicionais chineses tem como objetivo serem: Lúdicos, ensinar o uso da estratégia nas atividades diárias e ajudar a ampliar o Desenvolvimento do Potencial Humano!
No IPCC - Instituto Paranaense de Cultura Chinesa oferecemos diversas oficinas e práticas relacionadas a cultura tradicional chinesa, dentre estas atividades desenvolvidas em nosso instituto também contamos com o ensino e prática de jogos tradicionais chineses.
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Mah Jong
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Wei Qi
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Dou Shou Qi
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Ming Mang
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Pong Hau Qi
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Lu Zhan Qi
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Xing Qi
MAH JONG
A história do Mahjong é um tema muito debatido entre os estusiastas do jogo. Algumas pessoas afirmam que a histõria do jogo data de mais de 2,500 anos atrás, enquanto outros afirmam que ele foi inventado no século entre o século 18 e 19, já que não há registro histórico do jogo antes do século 19. A história por trás do início e distribuição do Mahjong, se respaldada mais na mitologia do que em evidências ciêntificas afirmam que foi Confúcio que criou o jogo. De acordo com a história, durante o reinado do Rei de Wu, uma linda mulher vivia isolada em sua corte.Quando o tédio começou a matá-la, ela começou a esculpir peças em forma de dominó em marfim e em bambu. Quando ele acabou com as formas, ela convidou suas empregadas para jogar com ela. Mais tarde Confucius desenvolveu esse jogo, acrescentando mais formas e novas regras.
Mahjong pode ser traduzido como o "Pardal Tagarela" e as pessoas que apóiam essa história afirmam que que Confúcio deu este nome porque gostava de pássaros. A história diz ainda que o jogo era reservado exclusivamente para a realeza e era contra a lei cidadão comuns jogarem o jogo. Pesquisadores dizem que o Mahjong pode ter sido inspirado nos dominós, e em alguns jogos de carta antigo, jogados na China. Há evidências que mostram que esses jogos eram jogados na China durante os sóculos 10 e 11.
No entanto, pesauisadores têm uma imagem clara de onde o Mahjong pode ter sido originado. Pesquisadores sugerem que os lugares de origem mais prováveis são Shanghai, Kiangsu e Anhwei, já que não há registro do jogo em nenhuma outra parte da China até os anos 1900s. São altas as chance de que os comerciantes do Oeste difundiram a história de Confúcio para explorar seus clientes, uma vez que o jogo foi introduzido na América e em outros lugares.
A história escrita do jogo data de 1800, quando apenas os chineses desfrutavam do jogo. Esse jogo foi untroduzido na América e em outras nações em 1920 e se tornou tão popular que ocasiounou uma escassez de marfim em todo o mundo. Curiosamente, esse jogo chinês se tornou populat também à seu vizinho,Japão, quase 10 anos antes de se tornar popular na América. Vários países modificaram o jogo e inventaram suas próprias regras para moldar o jogo de acordo com seu gosto. Na América, por exemplo, se tornou difícil de acompanhar ojogo, já que várias regras foram criadas, assim como novoas maneiras de jogar.
Essa situação chegou a um fim quando J.P Babock publicou um livro entituladao "Rules for Mah-Jong" ( Regras para Mah-Jong).Ele era um grande exportador dos equipamentos para se jogar Mahjong, e ele queria simplificar as regras para que masi pessoas aderissem ao jogo. Seu lucro comercial viu um tremendo sucesso quando começou a popularizar o jogo. A versão americana do jogo foi modificada muitas vezes,, por isso é diferente da versão original.
A primeira coisa que um jogador notará ao jogar o Mahjong americano é o grande número de mãos válidas que podem ser formadas. Uma "mão" é a combinação de peças que devem ser formadas para que se vença o jogo. Esse não foi somente o caso a América. Outros países como a Grã-Bretanha e Japão, onde o Mahjong também se tornou muito popular, fizeram alteraçoes no jogo para se adequar perfeitamente à sua cultura. A forma mais usada do jogo é o Mhjong de Hong Kong ou o Mahjong Cantonês. Com a invenção das salas de jogos online, o Japão introduziu o Mahjong à suas salas, permitindo que os jogadores se conectassem com outros de diferentes partes do mundo. Isso tornou o jogo ainda mais popular, e mais uma vez novas versões de Mahjong foram lançadas.
Interessantemente, a versão original chines do jogo não é mais jogada na China; há apenas alguns seguidores fiéis no ocidente.
WEI QI 圍棋/围棋
Go, Weiqi ou Baduk é um jogo estratégico de soma zero e de informação perfeita para tabuleiro, em que dois jogadores posicionam alternadamente pedras pretas e brancas. Sua origem vem da antiga China, há cerca de 2.5 mil anos. O jogo é popular no leste da Ásia. O desenvolvimento do jogo pela Internet aumentou muito a sua popularidade no resto do mundo. O nome Go se originou da pronúncia japonesa de um antigo caractere 碁 (go), mas o jogo é chamado de 囲碁 (igo) no Japão. Em chinês seu nome é 圍棋 (trad.) / 围棋 (simp.) (pronúncia-se wéiqí ou Wei-Chi[1]), e sua tradução significa "jogo de cercar (território)". Também é conhecido como 바둑 (Baduk) na Coreia. É reconhecido como um jogo que envolve grande capacidade estratégica, tendo grande número de praticantes na Coreia, na China, no Japão. Nos Estados Unidos e na Europa existem comunidades significativas, embora longe da expressão dos países onde o jogo é conhecido desde a antiguidade. Em outros lugares, como o Brasil, é praticado basicamente pelos da diáspora asiática e curiosos.
Go, Weiqi ou Baduk é um jogo estratégico de soma zero e de informação perfeita para tabuleiro, em que duas pessoas posicionam pedras de cores opostas. Sua origem vem da antiga China, há cerca de 2.5 mil anos. O jogo é popular no leste da Ásia. O desenvolvimento do jogo pela Internet aumentou muito a sua popularidade no resto do mundo. O nome Go se originou da pronúncia japonesa de um antigo caractere 碁 (go), mas o jogo é chamado de 囲碁 (igo) no Japão. Em chinês seu nome é 圍棋 (trad.) / 围棋 (simp.) (pronúncia-se wéiqí ou Wei-Chi[1] ), e sua tradução significa “jogo de cercar (território)”. Também é conhecido como 바둑 (Baduk) na Coreia. É reconhecido como um jogo que envolve grande capacidade estratégica, tendo grande número de praticantes na Coreia, na China, no Japão, nos Estados Unidos e na Europa. Em outros lugares, como Brasil, é praticado basicamente pelos da diáspora asiática e curiosos. História O jogo de Go originou-se na China e suas primeiras referências conhecidas datam do século VI a.C (548 a.C.,Zuo Zhuan). Alguns estudiosos acreditam que o tabuleiro tenha evoluído de algum utensílio utilizado para marcar datas e épocas do ano. Uma lenda no entanto diz que o jogo foi criado como um instrumento do imperador Yao( 2337 – 2258 a.C.) para educar seu filho Danzhu, na disciplina, concentração e equilíbrio. Outros acreditam que o jogo tenha sido criado com propósitos divinatórios, para controle de enchentes ou ainda para simbolizar a ordem cosmológica. O jogo também teria sido usado por generais chineses para estabelecer estratégias de guerra. O jogo foi introduzido no Japão em 735 por um monge budista chamado Kibi Dajin,[1] e logo tornou-se popular entre as diversas classes sociais. No Japão o jogo tornou-se consistente e este país foi o primeiro a estabelecer um sistema de jogadores profissionais com pontuações e ordenações. Em 1924 neste país foi fundada a Nihon Ki-in uma academia com caráter acadêmico e federativo voltado para a propagação do Go através de torneios e concessão de títulos aos jogadores.
O jogo de Go é jogado num tabuleiro (goban) geralmente feito de madeira com 19 linhas intercaladas com outras 19 linhas. Este é considerado o tabuleiro padrão e utilizado em jogos profissionais. Há um tabuleiro com formato 9x9 ( para iniciantes) e outro intermediário de 13x13.
As pedras utilizadas no jogo são geralmente pequenas peças chamadas de go-ishi feitas de vidro, conchas, pedras ou plástico, sendo 181 para as pretas e 180 para as brancas. Estas pedras devem ter o tamanho exato para serem colocadas na posição correta que é sempre na interseção das linhas no tabuleiro. São acondicionadas em potes de onde são retiradas pelo jogador quando necessário.
DOU SHOU QI 鬥獸棋
Dou Shou Qi significa jogo de combate de animais. A data de sua origem ainda é um mistério. Alguns afirmam que este jogo surgiu na China por volta do século V, mas não há certeza sobre isso. O jogo é conhecido como A Batalha dos Animais, e a meu ver inspirou G.R.R.Martin a criar o Cyvasse (jogo fictício que alguns personagens jogam). O tabuleiro representa uma selva com seus lagos e armadilhas, e as peças são animais. Cada animal possui um valor, conforme explicarei mais a frente. Há elefante, leão, tigre, gato e até rato. A mecânica do jogo é de captura hierárquica e cíclica, onde os mais fortes derrotam os mais fracos, mas o mais fraco de todos pode derrotar o mais poderoso de todos. É uma batalha extremamente empolgante de se travar. A estratégia que devemos criar para avançar com nossos animais e ao mesmo tempo defender nossa toca é muito interessante. Se perdermos a concentração o adversário consegue capturar nossos animais mais fortes. A fuga do elefante e do rato são muito divertidas.
MING MANG
Originário do Tibete, o termo "Ming Mang" que significa "muitos olhos", também é utilizado como um termo genérico para a palavra "jogo". Era, sobretudo, jogado por aristocratas e algumas comunidades de monges. Popular entre os monges tibetanos antes de serem expulsos pela invasão chinesa em 1959, quando se refugiaram em outros lugares ao redor do mundo divulgaram e disseminaram o jogo para outras culturas e países. O princípio é semelhante ao GO, já que o objetivo é capturar as peças do adversário e dominar a maior área possível. Cada jogador posiciona as suas peças ao longo de duas bordas perpendiculares do tabuleiro. Os movimentos são como a da torre do xadrez e a forma de captura é muito semelhante ao do Reversi, ou Othello. Uma peça ou grupo de peças que estejam alinhados são capturados, se for aprisionado entre duas peças inimigas, na horizontal ou na vertical, como no Reversi, embora aqui não se considere a diagonal. Quando capturados, as peças alteram a sua propriedade e cor passando a pertencer ao adversário. É bem provável que Ming Mang tenha sido a inspiração para Reversi.
PONG HAU QI 裤裆棋
O Jogo originário da cidade de Cantão (China), mas também se estendeu a Coréia sob o nome de Ou-Moul-ko-no. O tabuleiro é muito simples. Joga-se com quatro peões, dois brancos e dois negros. Pode-se utilizar pequenas pedras como peões. Pierre Berloquin (100 jogos de mesa, 1976) cita este jogo como Ferradura, em conjunto com o tradicional jogo europeu Madelinette, que tem um tabuleiro muito semelhantes e regras idênticas.
LU ZHAN QI 陸軍棋
Luzhanqi (chinês: 陸軍 棋, pinyin: lùzhànqí) (iluminado "Battle Chess Land") é um jogo de tabuleiro chinês de dois jogadores. Há também uma versão para quatro jogadores. Tem muitas semelhanças com Dou Shou Qi, Jogo dos Generais eo jogo de tabuleiro ocidental Stratego. É um jogo de estratégia abstrata não perfeito de informação parcial, já que cada jogador tem apenas um conhecimento limitado sobre a disposição das peças opostas. Devido à natureza chinesa do jogo, os termos usados dentro do jogo podem variar na tradução. Mas os povos de outras idades podem também apreciá-lo Como um jogo de lazer. O objectivo do jogo é capturar a bandeira do adversário através de penetrar as suas defesas, enquanto tenta impedi-lo de capturar a própria bandeira do jogador.
XING QI 象棋
O Xiangqi é similar ao shogi e ao xadrez e supostamente partilha um ancestral comum com esses dois jogos: o Chaturanga, esta teoria é contestado pelo especialista Samuel Howard Sloan. Vale destacar que no passado (pré-1000 a.C.) o nome Xiangqi foi aplicado a outros jogos de tabuleiro além do xadrez chinês. Segundo Samuel Howard Sloan o xadrez original (anterior ao chaturanga) foi criado na China em 204-203 a.C. por Han Xin, um líder militar, embora a maioria dos especialistas ocidentais não aceite essa tese. Há duas referências ao xadrez na antiga literatura chinesa. A primeira foi de uma coleção de poemas conhecida como "Chu Chi" durante a Dinastia Chou (1046 - 255 a.C.). A segunda é de um famoso livro conhecido como "Shuo Yuan". Ambos são bem conhecidos na literatura chinesa. O chaturanga surgiu na Índia em época não anterior ao século VI.
Há uma profusão de material literário disponível em sânscrito, indo até 1500 a.C. Se o chaturanga tivesse existido antes do século VI, é quase certo que isso teria sido mencionado em algum lugar. O fato de o xadrez não ser um jogo muito popular entre os habitantes da Índia ainda hoje também é significativo. O fato de o antigo xadrez chinês também ter uma torre, um rei, um peão e um bispo, todos eles ocupando as mesmas posições iniciais no tabuleiro e com os mesmos movimentos e os mesmos significados que no conhecido antecessor medieval do xadrez moderno, é notável. Em vista da história chinesa de isolacionismo, é improvável que um jogo de origem estrangeira possa ter entrado neste país vindo do exterior e se tornado tão imensamente popular entre os seus habitantes. Em vez disso, seria mais lógico afirmar que ele se originou neste país, se espalhou para a Ásia Central e chegou à Pérsia em torno do século VII.
Sua chegada lá se deu num momento oportuno, pois o islamismo estava em seu início e começava a se expandir para a Índia e a Europa. Finalmente, o xadrez se espalhou para o ocidente, provavelmente levado de caravana através do deserto de Gobi até o Uzbequistão, onde as mais antigas peças conhecidas, inclusive um elefante "em pé" datado do século II foram encontradas. De lá cruzou o Afeganistão, chegando à Pérsia por volta do século VII. Na época, a Pérsia era a cultura dominante na região. A língua indiana, o hindi, é substancialmente derivado do Persa. A história daquela região nos diz que naquele período da história a maior parte das coisas passava da Pérsia para a Índia, e não o contrário. O xadrez também atravessou da Pérsia para a Etiópia, onde uma forma pouco conhecida de xadrez, na qual ambos os lados se movem simultaneamente e o mais rápido possível, ainda é jogada.




